Back

 

תקציר חוקי האטריק

 

 

העמוד שלפניך הוא תקציר חוקי האטריק. התקציר כתוב בפשטות לשם הקלה על הקורא. החוקים המלאים, באנגלית, נמצאים באתר של האטריק. יש מספר סעיפים שטרם סיימנו לתרגם, נעשה זאת בהמשך. הערות על התרגום יתקבלו בברכה.

 

תרגמו: AsafLazarovich, Redevil, Chingiss, ArikGala.

 

 

תוכן הענינים:

פרק 1: כללי 1

פרק 4: נוער. 1

פרק 5: מומחים.. 1

פרק 6: אוהדים וספונסרים.. 2

פרק 7: כלכלה.. 2

פרק 8: האיצטדיון 2

פרק 9: אזורים ומזג אויר. 2

פרק 10: המשחק. 3

פרק 11: פקודות אישיות ושינוי עמדה.. 3

פרק 12: ניסיון ושגרה.. 4

פרק 14: הסגל. 5

פרק 15: המאמן 5

פרק 16: אימונים.. 6

פרק 17: משחקי אימון 6

פרק 18: פסיכולוגיה.. 7

פרק 22: גביע המדינה.. 7

פרק 23: ההתנהגות באתר. 7

נספח 2: דרגות.. 7

 

 

 

פרק 1: כללי

 

 

האטריק הוא משחק כדורגל בו אתה מנהל קבוצת כדורגל וירטואלית לתהילה, ומתחרה עם משתתפים אחרים בעולם.

 

אתה ממלא משימות של מנהל בעלים של קבוצה, אתה קונה ומוכר שחקנים, משקיע את הכסף באצטדיון גדול יותר או בקבוצת הנוער. אתה בוחר קבוצה מבין השחקנים שבכושר הכי גבוה באותו הזמן, מתכנן טקטיקות לפני המשחק הבא, מחליט איזה סוג של אימונים נחוץ, והרבה הרבה עוד ...

 

למעלה

פרק 4: נוער

 

אפשר לקבל כל שבוע שחקן חדש ע"י העלאת שחקן מקבוצת הנוער. ככל שהשקעתך בנוער טובה יותר כך גדל סיכוי ההצלחה של שחקני הנוער שלך. אתה יכול לבחור אם להעלות שחקן שדה או שוער. אל תצפה לקבל שחקן מוצלח כל שבוע, למעשה רב הצעירים אינם מצליחים בבוגרים, ממש כמו במציאות !

רב הקבוצות משקיעות הרבה כסף בטיפוח קבוצת הנוער. היה סבלן לגבי התוצאות. היה עקבי בהשקעת הכסף בקבוצת הנוער, ניתן להשקיע לכל היותר 100,000 ₪ בשבוע, אפשר גם פחות. ניתן להעלות רק שחקן נוער אחד בשבוע, זה עולה 10,000 ₪.

המידע על קבוצת הנוער נמצא בתפריט "YOUR CLUB".

 

למעלה

פרק 5: מומחים

 

ניתן להעסיק מספר סוגים של מומחים, כ"א עולה 7500 ₪ בשבוע.

אין הגבלה על מספר המומחים אבל התועלת השולית מהם יורדת ככל שמספרם עולה: 2 עוזרי מאמן עדיפים על אחד אבל התועלת אינה כפולה.

סוגי מומחים:

עוזרי מאמן שוערים: משפרים את הכושר של השוער, וגם את הכישורים שלו (לאט).

עוזרי מאמן: אותה תוצאה כמו אילו היה לך מאמן יותר מוכשר, כלומר הכושר של השחקנים עולה והאימונים שלהם יותר יעילים.

פסיכולוגים – משפרים את הבטחון העצמי וקצת את האוירה.

דוברים – תורמים להעלאת מספר התומכים והספונסרים לקבוצה.

כלכלנים – אם יש לך חובות או יתרת מזומנים, כלכלן ייתן לך ריבית טובה יותר.

פיסיותרפיסט – יקטין סכנת פציעה של שחקנים בריאים.

רופאים – גורם להחלמה מהירה יותר של השחקנים אחרי שנפצעו.

 

כל עוזר עולה 7500 ₪ בשבוע, מעל 10 מומחים מאותו סוג עשויים לגרום בעיות בקבוצה ואפקט שלילי. (ע. מאמן וע. מאמן שוערים נחשבים אותו סוג).

העסקת מומחים מתבצעת בתפריט "YOUR CLUB" תת תפריט: "THE CLUB".

 

למעלה

פרק 6: אוהדים וספונסרים

 

צריך שיהיה גרעין של אוהדים שלא עוזבים את הקבוצה ברגעים הקשים. אוהדים אלה ייתרמו לכלכלה של הקבוצה, אבל צריך לשמור איתם על קשר. מצב הרוח של האוהדים עולה כשמנצחים, בפרט משחקים חשובים, וכשמבקיעים הרבה שערים.

הכנסה חשובה מגיעה מהספונסרים: ככל שגרעין האוהדים שלך יגדל כך גם ההכנסה מהספונסרים תגדל. אפשר ללמוד על מצב האוהדים והספונסרים בתפריט "YOUR CLUB" תת תפריט "ECONOMY".

 

למעלה

פרק 7: כלכלה

 

צריך כסף כדי לנהל את המועדון. פעם בשבוע יש עדכוני כלכלה של הקבוצה. בתת תפריט "ECONOMY" תראה מה התקציב לשבוע הבא. אפשר להכנס ליתרת חובה עד גובה של 2.5 מליון ₪, אבל יש עליה ריבית גבוהה מאד. מעבר לזה תוכרז פושט רגל ותצטרך לעזוב את המשחק. יותר מזה, אי אפשר לרכוש שחקנים כשיש יתרת חובה של 1 מליון ₪, המערכת תמנע זאת ממך. בקיצור חשוב פעמיים לפני שאתה נכנס לחובות !

הסעיפים בתקציב השבועי:

*   הכנסה מספונסרים

*   הכנסה ממכירת כרטיסים

*   הכנסות מריבית

*   הכנסות אקראיות (למשל ממכירת שחקנים)

*   הוצאות שכר לשחקנים

*   הוצאות שכר לסגל המומחים.

*   הוצאות אחזקת אצטדיון.

*   ריבית ( על חובות או יתרת זכות).

 

בסוף העונה מקבלים בונוס כספי ע"פ המיקום הסופי בליגה.

נתוני התקציב נמצאים בתפריט YOUR CLUB תת תפריט ECONOMY.

 

למעלה

 

פרק 8: האיצטדיון

 

הקבוצה מתחילה בד"כ עם אצטדיון עם קיבולת 7,000 צופים. ניתן להרחיב אותו, בתשלום. יש 4 סוגי מקומות: מפשוטים (יציעי עמידה) ועד ליוקרתיים (עם גג וכסאות מרופדים). אם רוצים להרחיב את האצטדיון צריך ללמוד מה הפרופרציות המתאימות מכל סוג של מושבים, ולעשות חישוב כלכלי כלומר לא לבנות אצטדיון גדול מדי לקהל שלא יגיע כי יש הוצאות אחזקה שבועיות. יש עלות חד פעמית כל פע םשרוצים לעשות שיפוצים, 150,000 ₪. בדיווח המשחק תוכל לראות כמה כרטיסים נמכרו לכל סוג של מושבים. כרטיסים למקומות היוקרתיים עולים כמובן יותר כסף, אבל מרבית הכרטיסים נמכרים ליציעי העמידה.

במשחקי ליגה הקבוצה הביתית מקבלת את ההכנסה כולה, בגביע שתי הקבוצות מתחלקות בהכנסה 2/3 לביתית ו 1/3 לאורחת.

הרחבה אפשרית בתפריט YOUR CLUB תת תפריט ARENA.

 

למעלה

פרק 9: אזורים ומזג אויר

 

חוץ מהשייכות למדינה מסויימת, כל הקבוצות בהטריק שייכות לאזור מסויים גם כן.

 

בשוודיה למשל, כל האזורים עובדים לפי המחוזות, פלוס אזורי שטוקהולם וגטבורג. המטרה בשבילך היא לבחור אזור שאתה מרגיש שייך אליו. בדרך כלל זהו האזור שבו אתה חי. במציאות, או לחלופין - אזור שאתה מרגיש שייך אליו מכל סיבה מסויימת.

 

אתה לא צריך לחשוב האם זה חכם יותר לבחור באזור אחר. כל האזורים שווים בטיבם ולא נבדלים זה מזה באיכות. תבחר בזה שאתה רוצה לבחור.

 

אז מה ההבדלים בין האזורים?

האלמנט החשוב ביותר הוא מזג האוויר. כל המשחקים המשוחקים באותו אזור יקבלו את אותו מצב מזג אוויר. לכל אזור יש את מזג האוויר שלו, שמתעדכן כל יום. בכותרת Region תוכל לבדוק את מצב מזג האוויר באזורך היום, וגם תחזית מזג אוויר ליום למחרת. כמו שכולנו יודעים, תחזית מזג האוויר לא תמיד מדוייקת, אבל היא נכונה לעיתים קרובות. מזג האוויר לא נבחר בצורה רנדומלית בכל יום, אלא הוא קשור למזג האוויר ביום שעבר. אם היום היה גשם, יש סיכוי גדול יותר שגם מחר יהיה גשום, לעומת מצבי מזג אוויר אחרים.

 

הסיכויים לגשם, לשמש, או לכל מזג אוויר אחר הם שווים לגמרי. מזג האוויר לא קשור לאזור הספציפי שאותו בחרת. אין אזורים בעלי מזג אוויר "טוב יותר" מאשר אזורים אחרים. אין אזור טוב יותר מאזור אחר.

 

בסופו של דבר, מזג האוויר משחק את התפקיד הרגיל - הוא רק משפיע על כמות הקהל.

 

כמו כן, האזורים אמורים להוסיף לכיף של המשחק, בכך ששחקן ששייך לאזור מסויים יכול לבדוק את מספר האנשים המתחרים מהאזור שלו, כמה מהם מחוברים כרגע, וכו'. בנוסף, להיות הקבוצה הטובה ביותר באזור יכול להוות גם אתגר מסויים, או לנסות להביא כמה שיותר שחקנים מהאזור שלכם לנבחרת הלאומית.

צוות הטריק מאמין שבמשך הזמן, יופיעו הרבה דברים שיוסיפו את הכיף באזורים הללו.

 

אם הקבוצה רוצה לעבור איזור (מאמן הקבוצה עובר דירה?), הקבוצה תצטרך לשלם 20,000 ש"ח, ו-3% מאוהדי הקבוצה יעזבו.

 

למעלה

 

פרק 10: המשחק

 

מציאת ההרכב הנכון היא אחד האתגרים הגדולים ביותר שלך בהאטריק, לכל שחקן שמונה יכולות שונות,הם שימושיות למקומות שונים על המגרש,הפירוט עליהם יותר רחב תחת חוצץ "שחקנים". בראש ובראשונה אתם צריכים להבין איך משחק בהאטריק עובד.

 

בכל מחצית מספר מהליכי התקפה מתבצעים. הקבוצה בעלת הקישור העדיף היא בעלת סיכוי גבוהה לקבל את מספר ההתקפות הגבוהה ביותר. במחצית השנייה , הכושר של הקבוצה מתחיל להיות חשוב, זה גורם לקבוצה עם קישור חזק אך כושר לוקה לשלוט במחצית השנייה , אך במחצית השניה יריבתה עשויה להשתלט על מרכז השדה.

 

יש שלושה סוגים של מהלכים התקפיים (כנף ימין,כנף שמאל,מרכז),ומצבים נייחים(בעיטות חופשיות ופנדלים), מלבד זאת קבוצתך יכולה לכבוש שער ב"אירוע מיוחד" (עוד על אירועים מיוחדים בחוצץ מומחיות שחקנים).

 

על מנת לכבוש שער במצב נייח הבועט החופשי / בועט הפנדלים שלך חייב להערים על השוער של היריבה.

 

הקבוצה המארחת מקבל את עזרת הקהל שלה. בדרך כלל לקבוצה יהיו אחוזי שליטה בכדור גבוהים יותר בבית מאשר בחוץ. בנוסף, שופטים נותים לתת פנדלים לקבוצות מארחות יותר מאשר לקבוצות ביתיות.

 

האישיות של המאמן שלכם גם משחקת תפקיד. קבוצות בעלות מאמן עם שיטת משחק התקפית יתקיפו בצורה יותר טובה מקבוצות עם מאמנים בעלי שיטת משחק הגנתית.

 

הרוח הקבוצתית והביטחון העצמי גם חשובים לרמת היכולת של הקבוצה. עוד על כך תחת חוצץ "פסיכולוגיה".

 

למעלה

 

פרק 11: פקודות אישיות ושינוי עמדה

 

תחת החוצץ "פקודות" אתם יכולים לבחור בטקטיקה לכל עמדה אישית. חוץ מ"רגיל" יש שני סוגים אחרים של פקודות לבחירה (שימו לב, ההבדל חשוב!).

 

*   פקודות אישיות - השחקן נשאר בעמדתו הרגילה, אבל נוטה לכיוון עמדה מסויימת. לדוגמא, אם קשר מרכזי יקבל פקודה "הגנתי", הוא עדיין קשר מרכזי, שתורם לעשיית המשחק, אבל הוא נוטה להתרכז יותר במשימות הגנתיות מהרגיל, ופחות בהתקפיות.

*   שינוי עמדה - השחקן מקבל עמדה שונה לגמרי מהרגיל. לדוגמא : "קשר מרכזי 1" מקבל פקודה לשחק כ"בלם מרכזי נוסף". הוא מקבל בצורה מלאה את תפקיד הבלם, בדיוק כמו בלם רגיל שפותח בעמדת בלם. זאת אומרת שההרכב שונה מ 442   ל 532 ! , שימו לב , הוא עדיין נקרא "קשר מרכזי 1" , אך הוא משחק בעמדת הבלם.

 

רק דרך שינויי עמדה תוכלו להחליף טקטיקות מה 442 הרגיל. קבוצה בה כל השחקנים מקבלים את הפקודה "הגנתי" עדיין תשחק 442 , אך 442 הגנתי מאוד.

 

יש ארבעה סוגי פקודות אישיות (אין צורך לזכור אותם בעל פה, הם מוזכרות בחוצץ הפקודות):

 

*   התקפי (בלתי אפשרי לחלוצים, הם כבר התקפיים).

*   הגנתי (בלתי אפשר לבלמים).

*   לכיוון הכנף (אפשרי לבלמים ולקשרים מרכזיים בלבד,הם מקבלים תפקיד בו הם יכולים לפתח את היכולות שלהם כשחקני כנף).

*   לכיוון המרכז (רק לשחקני כנף או למגנים המשחקים בצדדים).

 

יש שלושה סוגי שינויי עמדות :

*   חלוץ נוסף

*   קשר מרכזי נוסף

*   בלם נוסף

 

אינכם יכולים לשנות את עמדתו של שחקן לשחקן כנף , משום שלא קיימת אפשרות לשחק עם שני קשרים ימניים לדוגמא,מצד שני אתם תמיד יכולים לתת לקשר מרכזי לדוגמא את הפקודה האישית "לכיוון הכנף" בשביל לחזק את אותה הכנף.

 

כשאתם משנים את עמדתו של השחקן הוא ישחק כמו כל שחקן אחר בעמדה זו , חוץ מכך שהוא לא יוכל למצות את משחקו עד הסוף(הוא יתרום מעט פחות מקשר מרכזי אמיתי). זאת בשביל למנוע יותר מדי שחקנים באותה עמדה , "דורכים אחד על השני".

 

חסימת שיטות טקטיות

בחיים האמיתיים אף קבוצה לא תשחק עם הרכב דוגמת 1-0-9 מהסיבה הפשוטה שזה לא ישתלם. בהתאם, זה לא ישתלם גם בהאטריק.

יש שני סוגי חסימות טקטיקות שמטרתם למנוע הרכבים 'משוגעים' מדי:

 

*   "בילבול" - אם תשחקו בטקטיקה אחרת מ 442 אולי תגלו שהשחקנים שלכם מבולבלים כל כך עד שהם משחקים מתחת לרמתם הרגילה. כמה שהטקטיקה מוזרה יותר, כך הבילבול רב יותר. בנוסף ל 442, שמובטח שאין בו בילבול , יש 6 טקטיקות שונות שהבלבול בהם נמוך מבטקטיקות אחרות:

- 433 (אחד הקשרים שלך הוזז לעמדת חלוץ)

- 532 (אחד הקשרים שלך הוזז לעמדת בלם)

- 352 (אחד משחקני ההגנה שלך הוזז לעמדת קשר)

- 451 (אחד משחקני ההתקפה שלך הוזז לעמדת קשר)

- 343 (אחד משחקני ההגנה שלך הוזז לעמדת חלוץ)

- 541 (אחד החלוצים שלך הוזז לעמדת בלם)

 

השניים האחרונים ברשימה (343 ו-451 ) הם מעט יותר קשים לביצוע מהאחרים, אך כל השש נחשבים מחליפים רגילים ל442,אם יש מצב של "בילבול" תוכלו לדעת על כך בדו"ח המשחק.

 

*   סכנת הפסד האפקט של האימונים - אם תשתמשו בטקטיקות משונות יותר מדי (לדוגמא 7 מגינים), הבילבול עשוי להיות גדול כל כך עד שכל האימונים והניסיון אותם היו אמורים לקבל השחקנים במהלך השבוע, יאבדו. שימו לב שהסיכון הזה קיים רק כשאתה משחקים עם לפחות שני שחקנים יותר מהמספר הרגיל בעמדה מסויימת (המספר הרגיל הוא ארבעה מגינים, ארבעה קשרים, ושני חלוצים) לדוגמא , 6 מגינים או 4 חלוצים. ככל שמספר השחקנים יותר גבוה, כך גדול יותר הסיכון. (זה קורה על מנת למנוע מקבוצות לקבל אפקט אימונים מופרז על חלוצים למשל, אם הם ישחקו 0-0-10).

 

שימו לב שאתם לא חייבים להתנסות בטקטיקות שונות. 442 עם "רגיל" לכל השחקנים היא טקטיקה רגילה. כשאתה משנה לשחקן עמדה או נותן לו פקודה אישית , הוא עשוי לאבד חלק קטן מהיכולות שלו בעמדה החדשה שהוא לא יכול לנצל. הרבה שחקנים כמובן יחשבו שסוג מיוחד של טקטיקה שווה את המחיר,אולי בגלל היכולות של הסגל, או שהם חושבים שהם יכולים להערים על יריבהם.

 

 

 

למעלה

 

פרק 12: ניסיון ושגרה

 

המושג "ניסיון" מבוסס על ההנחה ששחקן בן 28 לומד דברים נוספים שאינם מתבטאים ביכולות המשחק הבסיסיות שלו.

 

נפרט כאן שתי קטגוריות שונות:

*   ניסיון – מאפיין פרטי הנוגע לשחקן עצמו.

*   שגרה – מאפיין קבוצתי הנוגע לטקטיקה מסוימת.

 

המאפיינים הללו קשורים לשלושה אירועים במשחק:

*   בלבול – במידה ותשחק בטקטיקה שאינה ה442 הרגיל, ובמיוחד אם אינה גם אחת מ 6 הטקטיקות המוכרות (433, 532, 352, 451, 343, 541) ישנו סיכון גדל לבלבול בקבוצה. הפרמטרים הבאים קובעים מצב של בלבול:

*   ככל שהקבוצה רגילה יותר לשחק עם הטקטיקה הזאת יש פחות סיכוי לבלבול.

*   ככל שהשחקנים יותר מנוסים (ובמיוחד הקפטן) יורד הסיכוי לבלבול.

*   ככל שהטקטיקה יותר סוטה מה442 הרגיל הסיכוי לבלבול גדל. (ב 119 למשל הסיכוי יהיה עצום).

*   לפני המשחק ובמהלכו נעשים מין "מבחנים" של בלבול, במידה והקבוצה כושלת היא נכנסת למצב בלבול. במידה והבלבול קורה לפני המחצית, יש סיכוי שהמאמן יוכל לשפר את המצב בשיחה קבוצתית.

*   בעיטות הכרעה מ11 מטרים – בעיטות ההכרעה הן תמיד מכריעות ומפעילות לחץ מנטאלי על הבועט. לכן ככל שהשחקן מנוסה יותר יש יותר סיכוי שייכנע ללחץ. במצבים כאלה לא כדאי לשלוח את בן ה17 שלכם לבעיטה הראשונה.

*   "מצבים מותחים" – במשחקים חשובים ומכריעים במיוחד, או משחקים צמודים עד השניה האחרונה יש סיכוי ששחקן לא מנוסה יאבד את העשתונות. הדבר משפיע רק על הקבוצה עם הניסיון הכללי הגרוע יותר.

 

עד עכשיו דובר על השפעות הניסיון והשגרה בטקטיקות, אבל חשוב לדעת גם איך מעלים מאפיינים אלו.

 

ניסיון

הניסיון נצבר בכל משחק שהשחקן משחק, אבל לכל סוג של משחק יש השפעה ברמה שונה על הניסיון, למשל משחק בין לאומי ישפיע יותר ממשחק בארץ, משחק נבחרת ישפיע יותר ממשחק ליגה וכדומה. משחקי הליגה יתנו אותה כמות ניסיון, לא חשוב באיזו ליגה ומשחקי גביע יביאו ככפול ממשחקי הליגה.

 

שגרה עם טקטיקה

כל פעם שמשחקים משחק באחת מ 6 הטקטיקות הסטנדרטיות (433, 532, 352, 451, 343, 541) השגרה איתה עולה (משחקי ידידות נחשבים גם כן).

השגרה עם 442 תמיד מקסימאלית.

במידה ותשחק עם יותר מטקטיקה אחת השגרה תרד עם הזמן לכן מומלץ להישאר עם 1-2 טקטיקות ולא יותר.

 

קפטן

כאשר מחושב הניסיון הכללי של הקבוצה בתחילת המשחק כוללים את השגרה של הקבוצה, הניסיון של כל שחקן ובנוסף מספר המייצג את הניסיון והמנהיגות של הקפטן. זו תרומתו היחידה אך היא משמעותית בהחלט והוא יכול למנוע בכוחות עצמו בלבול במהלך משחק או כשלון במשחק חשוב.

הקפטן חייב להיות בין ה11 הפותחים את המשחק. במידה ולא נבחר יבחר בצורה מקרית בתחילת המשחק.

 

למעלה 

 

 

פרק 14: הסגל

 

הסגל שלכם יכול להכיל מקסימום של 50 שחקנים. בכל שבוע , אתם בוחרים 11 שחקנים בשביל המשחק. כל העמדות שונות אחת מהשניה.

 

השחקנים עלולים להיפצע, ואז הם יוחלפו בשחקן מחליף אותו בחרתם לפני המשחק לאותה עמדה. לדוגמא, אם חלוץ נפצע, יחליף אותו השחקן שבו בחרתם להיות חלוץ מחליף. אם לא בחרתם שחקן מחליף לעמדה מסויימת או שהשחקן המחליף נפצע אף הוא, אחד המחליפים האחרים ייבחר אוטומטית. אם אין לכם מחליפים כלל ואחד השחקנים נפצע, תאלצו להמשיך במשחק עם עשרה שחקנים. תמיד זיכרו לבחור בשוער למשחק, אם לא תעשו זאת שחקן שדה יכנס לשער, והטקטיקה כולה תיפגע. בנוסף חובה לזכור לבחור לפחות 9 שחקנים בשביל להימנע מהפסד טכני.

 

 

*   בועטי פנדלים

 

האפשרות הזאת קיימת רק בנסיבות מסויימות. אם משחק גביע או משחק על העלייה מסתיים בתיקו לאחר הארכה, תחרות בעיטות פנדלים תיערך. לפני משחק גביע או משחק על העלייה, רצוי לבחור את סדר הבועטים. זאת אתם יכולים לעשות על ידי כניסה למסך "פקודות המשחק" ולחיצה על "בועטי פנדלים".

 

צריך להתחשב גם במשטר של השחקן וגם ביכולות שלו במצבים נייחים כשבוחרים בועט. השחקן בעל היכולות המוגבלות ביותר צריך להיות בתחתית הרשימה – נדיר מאוד שתחרויות פנדלים מגיעות לבעיטה העשירית. שימו לב שהבועט הראשון בפנדלים הוא תמיד אותו בועט שבועט את הכדורים הנייחים במשחק עצמו, אם תשנו את שם השחקן שבועט את הפנדל הראשון בחלק הפנדלים , אותו שחקן יבעט את הכדורים הנייחים במהלך המשחק, כלומר אם החלטתם ששחקן א' יבעט כדורים נייחים אבל נתתם הוראה לשחקן ב' לבעוט את הפנדל הראשון , שחקן ב' יבעט את הכדורים הנייחים גם במשחק.

עשרת הבועטים האחרים יכולים להיבחר רק תחת החלק של בועטי פנדלים.

 

אין חשיבות לסדר של חמשת השחקנים הראשונים. כל קבוצה מתחילה עם חמש בעיטות, ואם התוצאה עדיין תיקו כל קבוצה תבעט פנדל בתורה עד שאחת תחמיץ והשניה תכבוש, כלומר סדר הבועטים חשוב רק מבעיטות 6-11, את חמשת הפנדלים הראשונים צריכים לבעוט הבועטים הטובים ביותר, אך הסדר שלהם לא משנה.

 

 

למעלה

פרק 15: המאמן

 

למאמן יש 3 תכונות:

*   אישיות -  'הגנתית' או 'התקפית', שמשפיעה על ביצועי הקבוצה במהלך המשחק.

*   כשרון – מאמן מוכשר מכיר את שיטות האימון הנכונות, מאפשר לשחקנים צעירים לשפר את כישוריהם מהר יותר. אימונים מיוחדים (ראה בהמשך) נעשים יעילים יותר.

*   מנהיגות – אפילו אם המאמן טוב בתכנון האימון, הוא יכול להיות מנהיג לא טוב, אינו ממריץ את השחקנים לביצועים טובים במהלך המשחק. רוח הצוות עשויה להתקלקל אם המאמן הוא בעל מנהיגות חלשה.

 

אם המאמן מאכזב אותך ניתן בכל עת לפטר אותו ולקבל מאמן חדש, בעלות של 50,000 ₪. אין דרך לדעת מראש כמה טוב או רע יהיה המאמן החדש.

 

למעלה

 

פרק 16: אימונים

 

אתה בוחר את סוג האימון, אחת לשבוע מתעדכנים השינויים ברמת השחקנים המתאמנים, כמו גם בכושר הכללי שלהם.

ניתן לבחור דרגת אימונים בין 0 ל 100 אחוזים. ככל שהדרגה גבוהה האימונים יותר יעילים, אבל יש יותר סיכויים להיפצע.

אימון מיוחד: יש 10 סוגים. ככל שהמאמן טוב יותר האימונים יעילים יותר. השחקן חייב לשחק במהלך השבוע בעמדה שבה רוצים שהוא יתאמן, למשל בקישור אם מאמנים קישור באותו שבוע. כלומר הוא חייב לשחק כקשר או ביום שבת בליגה או במשחק הגביע / ידידות באמצע השבוע !

 

משפיע על שחקנים שהתאמנו ב:

משפיע על כישור:

סוג האימון:

כולם

כושר (FORM)

כללי GENERAL

כולם

סיבולת

סיבולת STAMINA

כולם

בעיטות חופשיות

בעיטות חופשיות  SET PIECES

מגינים

הגנה

הגנה

חלוצים

הבקעה

הבקעת שערים

קיצונים

קיצוני

קיצוני WINGER

בעיקר חלוצים

הבקעה

בעיטות SHOOTING

קשרים וחלוצים

פסים

פסים SHORT PASSES

קשרים

קישור

קישור

שוערים

שוערות

שוערות

 

 

 

למעלה

 

 

פרק 17: משחקי אימון

משחקי אימון מיועדים כדי לאפשר לתת אימון לשחקנים בעמדתם, לאמן צעירים, לבחון טקטיקות חדשות או הרכבים מעניינים.

 

משחקי האימון משוחקים באותו היום עם משחקי הגביע כך שבשבוע של גביע לא תוכל לשחק משחקי אימון.

 

משחקי אימון ניתן לעשות בשיטת ליגה או גביע. ההבדל הוא שבשיטת הגביע במידה ויש תיקו תגיע להארכה ואף לבעיטות הכרעה על מנת לקבוע את המנצח.

 

קביעת משחק ידידות מתבצעת בשלבים הבאים:

*   מצא קבוצה שאין לה משחק גביע או ידידות שנקבע כבר.

*   הזמן אותה למשחק (ניתן להזמין יותר מקבוצה אחת).

*   המשחק נקבע ברגע שהקבוצה הסכימה (הקבוצה הראשונה שהסכימה בין אלו שהצעת להן).

ניתן לראות מי הזמין אותך ואת מי אתה הזמנת תחת תת תפריט "Challenges".

 

במשחקי ידידות יש הרבה פחות קהל ממשחקים רשמיים, בטחון עצמי ורוח קבוצתית אינם מושפעים, שחקנים עלולים להיפצע כמו בכל משחק אך השגרה בכל טקטיקה שבה תשחק תעלה.

 

הערה חשובה: קביעת המשחק כחשוב או לא חשוב (season most important/take it easy)אינה משפיעה במשחקי ידידות.

 

ניתן להזמין כל קבוצה מכל ליגה למשחק ידידות!

אך במידה ותשחק בחו"ל תצטרך לטוס לשם. תצא בחצות של היום שלפני ותחזור בחצות שאחרי. לכן קביעת המשחק צריכה להתבצע מבעוד מועד. בנוסף לכך ישנן הוצאות על טיסה ומלונות בחו"ל, לכן כל משחק שתשחקו שמדינה אחרת יעלה לכם 30,000 שקל.

 

משחק ידידות רגיל ייתן לכם עשירית מהניסיון של משחק ליגה, בעוד שמשחק ידידות בינלאומי ייתן לכם כפול ממשחק ידידות בארץ.

 

למעלה

פרק 18: פסיכולוגיה

 

כדורגל זה לא רק מספרים וגולים אלא גם פסיכולוגיה. השחקנים צריכים להאמין בעצמם כדי לנצח. לכל שחקן יש 'אישיות' נחמד או בעייתי, חברותי או מתבודד, רגוע או עצבני.

מנהיגות ומקובלות רלבנטיים רק למנהיג הקבוצה (LEADER). מנהיג מקובל יגרום לאוירה טובה בקבוצה, ולהיפך. מאמן עם מנהיגות טובה יכול לעזור.

שחקנים לא ישרים או אגריסיביים יקבלו יותר כרטיסים צהובים.

בתוכנית המשחק אפשר להגדיר משחק כחשוב מאד MATCH OF THE SEASON, חשוב רגיל NORMAL, או פחות חשוב PLAY IT COOL.

 

בטחון עצמי: קבוצה עם בטחון נמוך תתקשה לתפקד.

רוח צוות: מושפעה ע"י הבטחון וע"י חשיבות המשחק, וכן ע"פ מנהיגות המאמן. ניתן להעסיק פסיכולוגים שישפרו אותה.

 

למעלה

 

פרק 22: גביע המדינה

 

בתחילת העונה יש מפעל נוסף, לצד הליגה. משחקי הגביע משוחקים באמצע השבוע. הקבוצות מוגרלות ע"פ המיקום בסוף העונה הקודמת. הכנסה מהמשחקים מתחלקת בין שתי הקבוצות. הזוכה בגביע תקבל 1 מליון ₪, הפינליסטית ½ מליון ₪ ושתי מפסידות חצאי הגמר ¼ מליון ₪. משחקים שלא מוכרעים מגיעים להארכה (שער הזהב) ואם גם שם אין הכרעה לבעיטות פנדלים (5 לכל קבוצה). יש לקבוע מראש את הבועטים של הפנדלים. בהארכה יש חשיבות לסיבולת. הגביע משמש גם הזדמנות לאימון שחקני המשנה של הקבוצה. במשחקי גביע הניסיון של השחקנים משמעותי יותר.

 

למעלה

פרק 23: ההתנהגות באתר

 

המשחק האטריק הוא בחינם. זכור לשמור על התנהגות נאותה! מי שמפר את החוקים צפוי להשעיה מהמשחק ע"י מנהלי המשחק (GAME MATERS) ללא זכות ערעור. אסור להעליב, לנסות לפרוץ לאתר, לתת לחבר להכנס בשם שלך למשחק, להחזיק ביותר מקבוצה אחת, לקנות שחקנים מחברים ובמחירים מופרזים.

 

 

 

 

למעלה

 

נספח 2: דרגות

 

ליכולות של הקבוצה או שחקנים יש ייצוג מספרי במחשב.

לשם הפשטות, לשחקנים מוצגים ערכים טקסטואליים מעוגלים שמייצגים את אותם ערכים.

 

 *   רמות שחקנים (בסדר יורד):

 

20. divine  אלוהי

19. utopian  אוטופי

18. magical  קוסם

17. mythical  מיתולוגי

16. extra-terrestial  אי.טי.

15. titanic  טיטני

14. supernatural  על טבעי

13. world class  עולמי

12. magnificient  עצום

11. brilliant  מבריק

10. outstanding  יוצא מן הכלל

9.formidable  מרהיב

8. excellent מצוין

7. solid חזק

6.passable  סביר

5.inadequate  בלתי מספיק

4. weak חלש

3. poor עלוב

2.wretched  מעורר רחמים

1. disastrous אסון

 

*   רמות מאמנים:

solid passable inadequate weak poor wretched disastrous

 

*   אוהדים וספונסרים:

dancing in the streets high on life delirious satisfied content calm irritated furious murderous

 

*   מקובלות של שחקן:

beloved team member popular sympathetic pleasant controversial nasty

 

*   יושר של שחקן:

saint like righteous upright honest dishonest infamous

 

*   אגרסיביות של שחקן:

unstable fiery temperamental balanced calm tranquil

 

 

 

למעלה

 

 

  16/03/03 1:21 תאריך עדכון:

 

 Back